Titan Souls: estremamente semplice ma molto, molto difficile
Piccolo regalo di fine anno con un titolo gratuito che difficilmente potrà impegnarvi per più di un’oretta al massimo ma che, durante quell’oretta, esigerà da voi una grande coordinazione e un ottimo tempismo. Lo slogan di Titan Souls, creato da Mark Foster con l’aiuto di David Fenn e Andrew Gleeson per partecipare a Ludum Dare…
Altro in: RecensioniKingdom Come – Deliverance: zero mostri, zero magia, tanto realismo
Sembra affermarsi sempre di più, all’interno degli RPG, una tendenza a privilegiare il realismo e una accurata ricostruzione storica rispetto ad altri aspetti e proprio in questo filone si situa Kingdom Come – Deliverance, un RPG storico che vi immergerà nei giorni della caduta del Sacro Romano Impero. Esatto, dimenticatevi quindi vari mostri mitologici o…
Altro in: RPGVolete pilotare i bolidi di Strike Vector in anteprima?
Avevamo già parlato di Strike Vector a fine agosto e già allora ci sembrava un ottimo prodotto con il suo mix di FPS innestato però su un combattimento aereo molto, molto veloce e aggressivo, il tutto complicato mortalmente dal fatto che i mezzi di Strike Vector non si aggirano certo per chilometri di cielo senza…
Altro in: Da non perdereI conigli ninja di Overgrowth
Overgrowth è un oggetto videoludico strano come pochi e per molti versi. Prima di tutto per quanto riguarda la sua “vita”, la sua evoluzione, visto che in un modo o nell’altro stiamo parlando di un titolo che gira da parecchi anni e che non ha ancora raggiunto una forma definitiva. Poi perché è un gioco…
Altro in: AnticipazioniDivinity – Original Sin: niente male per un’alpha
Oh, no! L’ennesimo rpg isometrico? Eh, lo so, magari quelli che fra voi amano i super blockbuster con grafica POV da urlo e cutscene da sballo storceranno il naso, ma da queste parti gli RPG isometrici sono fra i videogame preferiti in assoluto. Poi, ovvio, conta la qualità del singolo titolo e ci sembra che…
Altro in: RPGI mostri zannuti di Subnautica
Guardate l’immagine qui in alto a sinistra… Cosa sarà mai? Una specie di incrocio fra serpente e murena? Anche se quelle zanne ricordano da vicino più i cheliceri di un ragno che altre cose. E proprio questa immagine ci parla già in maniera eloquente del potenziale e delle differenze dalla media che potrebbe riuscire a…
Altro in: Da non perdereGrapple Knight vi uncinerà convincendovi o vi convincerà uncinandovi…
Fra i titoli di cui preferisco parlare da queste parti ci sono senza dubbio quelli che pescano a piene mani nel passato per, tramite alcune innovazioni, sfornare qualcosa che riesca a coniugare una formula di base già conosciuta e di gran successo con i dovuti twist ed evoluzioni. Ovvio quindi che l’uncino energetico di Grapple…
Altro in: PicchiaduroVolete testare Elite: Dangerous?
Abbiamo seguito nel corso dei mesi l’entusiasmante sviluppo di Elite: Dangerous, a partire dalle prime mosse di David Braben che ha raccolto fondi con la sua Frontier Developments fino ai video iniziali, che mostravano uno stato dei lavori già ben avanzato, e alla ricerca di un musicista in gamba, culminata poi con l’ingaggio di Erasmus…
Altro in: Da non perderePronta l’alpha di Dungeon of the Endless
Ci sono alcuni titoli su cui amiamo insistere, magari a scapito di tutti quei blockbuster di cui già parlano troppi siti ben più grandi del nostro: inutile aggiungere parole su alcuni videogame destinati di sicuro a vendere uno sfracello di copie, meglio segnalare titoli più indipendenti che hanno comunque molti elementi pregevoli. Prendete Dungeon of…
Altro in: Rogue-likeCatacomb Kids migliora. E migliora. E migliora…
“Ma come, non sono nemmeno passate due settimane e già torni a parlare di Catacomb Kids?” Sì, d’accordo, lo ammetto, ho un debole per questo gioco, ok? Ma dovete ammettere che FourbitFriday sta davvero lavorando come un fabbro e il recente successo nella raccolta fondi su Kickstarter gli ha dato nuovi ed eccellenti impulsi. Ricordate…
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