Archivio articoli di Elvezio Sciallis
  • Cakepie, i sandwich e la questione del genere nei videogames…

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    Immaginate di essere, come è probabile che siate se state leggendo queste righe, una persona con un buon interesse nei confronti dei videogames. Avete delle preferenze di titoli e tipologie, in alcuni primeggiate e in altri magari riuscite meno. In alcuni siete davvero bravi, e in uno in particolare riuscite, dopo ore, settimane di esercizio…

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  • Siete pronti per Borderlands 2?

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    Sebbene sia uscito verso fine 2009, Borderlands è ancora ricordato con piacere da molti giocatori per il suo azzeccato mix di sparatutto, action e rpg con tantissimi elementi personalizzabili, ovvio quindi che ci sia molta attesa per il secondo capitolo del gioiellino di casa Gearbox, ecco giusto qualche anticipazione per ingannare l’attesa fino al 21…

    Altro in: Sparatutto, Xbox 360
  • Heroes of Ruin: troppo facile diventare eroi

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    Heroes of Ruin, uscito un mesetto fa per Nintendo 3DS, è l’esempio ideale dei pro e dei contro di molti action-rpg che continuano imperterriti a uscire sul mercato, sempre più o meno simili ai modelli di riferimento primari (ovvero Diablo e cloni di vario tipo), sempre pronti a offrire ai giocatori infiniti dungeon e luoghi…

    Altro in: Nintendo 3DS
  • Il mercato dell’usato danneggia davvero le console?

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    Uno fra gli argomenti più presenti nelle recenti discussioni sul futuro dei videogame è il fatto che i giochi usati stanno danneggiando seriamente l’industria e che bisognerebbe trovare una soluzione a questa situazione. Come abbiamo già scritto altre volte, in un futuro non facile da prevedere e ricco di possibili evoluzioni positive per l’arte videoludica,…

    Altro in: Mercato
  • Tales of Xillia in Europa nel 2013!

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    Presto potremo vivere le gesta di Jude e Milla anche qui in Europa visto che, dopo i recenti, ottimi risultati di vendita per quanto riguarda Tales of the Abyss e Tales of Graces, Olivier Comte di Namco Bandai ha annunciato che la compagnia sta lavorando a una release europea di Tales of Xillia, titolo che…

    Altro in: RPG
  • Electronic Arts diventerà 100% digitale

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    Dopo aver recentemente dichiarato di essere sempre più interessata a moltiplicare i servizi DLC ecco che Electronic Arts, tramite la figura del suo presidente, Frank Gibeau, ha affermato che il futuro dell’azienda prevede chiaramente una trasformazione del modello distributivo per raggiungere l’obbiettivo di vendite esclusivamente in digitale. Verso maggio i servizi di vendita in downloading,…

    Altro in: Mercato
  • Tutto converge verso il free to play

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    Più passa il tempo più si aggiungono voci concordi alle impressioni generali sul futuro dell’industria videoludica che avevamo già riportato qualche tempo fa in due occasioni diverse. Sono nel frattempo usciti anche gli interventi di Tim Sweeney, CEO di Epic Games e vari ottimi articoli nella blogosfera italiana e straniera con analisi e previsioni che…

    Altro in: Anticipazioni
  • Resonance: pochi giorni per salvare il mondo

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    Il genere delle avventure punta-e-clicca sta conoscendo un buon momento di revival e si moltiplicano le offerte di titoli interessanti , ma non è facile riuscire a sfornare un gioco che mischi a un buon livello qualitativo le due cose di cui ha più bisogno questo particolare tipo di gioco: enigmi e puzzle intriganti e…

    Altro in: Avventura
  • Il futuro delle console sarà il free-to-play?

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    Solo ieri vi abbiamo offerto una infografica che offre parecchi spunti di riflessione su alcuni aspetti futuri dell’industria videoludica e oggi torniamo sull’argomento, stimolati dalle interessanti dichiarazioni di Cevat Yerli, CEO di Crytek, che, andando controcorrente rispetto a quanto parecchie compagnie presenti sul mercato sembrano sostenere, ha affermato che il futuro delle console può essere…

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  • Come si trasforma l’industria dei videogame

    Mobile_games_aumento_vendite

    Una interessante infografica uscita su Statista offre parecchi dati con i quali confrontarsi per comprendere meglio le mutazioni in atto nell’industria dei videogiochi e cercare di capire quali potrebbero essere le direzioni generali nel futuro. Come si può notare le vendite su supporto fisico continuano a essere basilari per il mercato ma allo stesso tempo…

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