Archivio articoli di Elvezio Sciallis
  • Bound by Flame non sarà certo una passeggiata al parco

    “It’s no walk in the park”. Così gli sviluppatori di Bound by Flame, in arrivo per PS3, Ps4 e PC, hanno descritto la difficoltà dei combattimenti: non aspettatevi quindi il consueto RPG con facile accumulo di livelli e gear, gettarsi negli scontri senza ragionare vi porterà esclusivamente a una sicura sconfitta. Poco importa la consueta…

    Altro in: Recensioni
  • Planets³ e i suoi strani mondi cubici

    Planets³ è ancora in una fase molto acerba del suo sviluppo e a prima vista si presenta come tanti altri giochi che mischiano adventure e RPG: puoi esplorare con la tua astronavicella infiniti sistemi solari, combattere i vari mostri che abitano i pianeti, raccogliere il tesoro, applicarti nel crafting e seguire le quest principali o…

    Altro in: Anticipazioni
  • Provate in anteprima la nuova espansione di Rappelz: Presagio

    Venticinque nuove missioni del giorno, possibilità di affrontare e dominare i Boss trasformandoli in propri seguaci e grande opera di aggiornamento dei dungeon della precedente espansione: questo e altro vi riserverà Presagio, la nuova uscita per quanto riguarda Rappelz, il conosciutissimo MMORPG free to play giocato da una nutrita base di fan. E ai curiosi…

    Altro in: RPG
  • A caccia del Mostro con Evolve

    Quattro contro uno. Quante volte abbiamo visto, in particolare al cinema, scene in cui quattro bulletti si accaniscono contro una singola vittima? Comportamento da vigliacchi, giusto? Ma quando la singola “vittima” è invece un mostro possente, in grado di valere da solo quanto quattro avversari? Ecco che le cose si bilanciano un po’ ed Evolve,…

    Altro in: Recensioni
  • Un’ora di immersione nel gameplay di Nosgoth

    Da queste parti siamo fiduciosi, forse fin troppo ottimisti in un certo cambiamento che sta avvenendo nei videogiochi free-to-play: sempre più spesso non serve più pagare per avere un reale vantaggio su altri giocatori e i soldi possono essere impiegati o per migliorie estetiche che non influenzano il gameplay o per accelerare una evoluzione e…

    Altro in: MOBA
  • Child of Light sembra meraviglioso

    Scusateci il titolo così entusiasta ma non sapevamo davvero che altro dire: Child of Light è in arrivo a fine aprile e sembra stupendo, perfetto in ogni suo comparto, dalla grafica di gran impatto alle meccaniche di gioco che miscelano in modo impeccabile crafting, un albero delle abilità piuttosto complesso, combattimento a turni e, almeno…

    Altro in: RPG
  • ReRoll darà un nuovo significato a “open world”

    Il video di presentazione di ReRoll, che mostra quel che intende fare PIXYUL con questo titolo, sembra fin troppo esagerato per essere credibile. ReRoll è un survival RPG in isometrico, con la classica crisi mondiale che lascia il pianeta in ginocchio e pochi sopravvissuti che dovranno vagare, raccogliere risorse, imparare dei mestieri e combattere per…

    Altro in: Anticipazioni
  • Iubes: vuoi dei cubi intelligenti?

    Il trailer dice già praticamente tutto: Iubes è un piccolo, accattivante god game con strategia in tempo reale ambientato in un mondo sferico, ma non sulla superficie interna bensì su quella interna. C’è un ciclo giorno/notte che può essere accelerato o rallentato e voi disponete i vari edifici che verranno poi costruiti dai “cubi intelligenti”…

    Altro in: Da non perdere
  • Cuphead vi riporta ai cartoni animati Anni Trenta

    Non passa giorno senza che l’industria videoludica non stupisca per qualche nuova uscita o dettaglio cui nessuno aveva mai pensato prima in modo così efficace. Alle volte si tratta di qualche cambiamento nel gameplay, altre volte ci troviamo di fronte invece a una grafica così indovinata e piacevole a guardarsi che basta da sola a…

    Altro in: Da non perdere
  • StarCrawler: come un dungeon, ma nello spazio

    Da parecchi punti di vista gli RPG che sfruttano il meccanismo procedurally-generated sono quanto di più simile a un vero e proprio lavoro, talvolta noioso: già normalmente molti RPG ci somministrano una dose fin troppo elevata di ripetizioni ma la continua successione di stanze create in modo procedurale, con la sequenza di combattimento, loot e…

    Altro in: Recensioni

Copyright © Teknosurf.it, 2007-2024, P.IVA 01264890052
SoloGames.it – Guida su videogiochi e console supplemento alla testata giornalistica Gratis.it, registrata presso il Tribunale di Milano n. 191 del 24/04/2009